Conditions

Agrippé
Passifs
Distance verrouilléeImmobilisé
Désavantage surjets d'attaque (arme) (contre une cible autre que l'agrippeur), jets d'attaque de sort (contre une cible autre que l'agrippeur)
Description
Tant que vous avez l'état Agrippé, vous subissez les effets suivants. Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter. Effet sur les attaques. Vous subissez un Désavantage aux jets d'attaque contre toute cible hormis l'agrippeur. Déplaçable. L'agrippeur peut vous tirer ou vous porter lorsqu'il se déplace, mais ses coûts de déplacement sont doublés, sauf si vous êtes de taille TP ou que votre catégorie de taille est inférieure d'au moins deux crans à la sienne.
Assourdi
Passifs
Description
Tant que vous avez l'état Assourdi, vous subissez l'effet suivant. Incapable d'entendre. Vous n'entendez rien et ratez automatiquement tous les jets de caractéristique qui reposent sur l'ouïe.
Aveuglé
Passifs
Désavantage surjets d'attaque (arme), jets d'attaque de sort
Avantage accordé aux attaquantsAveuglé
Description
Tant que vous avez l'état Aveuglé, vous subissez les effets suivants. Incapable de voir. Vous ne voyez rien et ratez automatiquement tout jet de caractéristique reposant sur la vue. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous ont un Avantage, et vos jets d'attaque subissent un Désavantage.
Charmé
Passifs
Description
Tant que vous avez l'état Charmé, vous subissez les effets suivants. Ne pas nuire au charmeur. Vous ne pouvez pas attaquer votre « charmeur » ni le cibler avec des capacités ou effets magiques qui infligent des dégâts. Interaction avec Avantage. Le charmeur a un Avantage aux jets de caractéristique d'interaction sociale avec vous.
Effrayé
Passifs
Désavantage surtous les tests de caractéristique (tant que la source de votre effroi est en vue), jets d'attaque (arme) (tant que la source de votre effroi est en vue), jets d'attaque de sort (tant que la source de votre effroi est en vue)
Description
Tant que vous avez l'état Effrayé, vous subissez les effets suivants. Effet sur les attaques et les jets de caractéristique. Vous subissez un Désavantage aux jets de caractéristique et aux jets d'attaque tant que la source de votre effroi est dans votre champ de vision. Impossible d'approcher. Vous ne pouvez pas vous rapprocher volontairement de la source de votre effroi.
Empoisonné
Passifs
Désavantage surjets d'attaque (arme), jets d'attaque de sort, tous les tests de caractéristique
Description
Tant que vous avez l'état Empoisonné, vous subissez l'effet suivant. Effet sur les attaques et les jets de caractéristique. Vous subissez un Désavantage aux jets d'attaque et aux jets de caractéristique.
Entravé
Passifs
Distance verrouilléeImmobilisé
Avantage accordé aux attaquantsEntravé
Désavantage surjets d'attaque (arme), jets d'attaque de sort, Dextérité (sauvegarde)
Description
Tant que vous avez l'état Entravé, vous subissez les effets suivants. Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous ont un Avantage, et vos jets d'attaque subissent un Désavantage. Effet sur les jets de sauvegarde. Vous subissez un Désavantage aux jets de sauvegarde de Dextérité.
Incapable d'agir
Passifs
Action refuséeIncapable d'agir
Action bonus refuséeIncapable d'agir
Réaction refuséeIncapable d'agir
Désavantage surInitiative
Description
Tant que vous avez l'état Incapable d'agir, vous subissez les effets suivants. Inactif. Vous ne pouvez entreprendre ni action, ni action Bonus ni Réaction. Concentration brisée. Votre Concentration est brisée. Sans voix. Vous ne pouvez pas parler. Surpris. Si vous êtes Incapable d'agir au moment de jouer l'Initiative, vous subissez un Désavantage à ce jet.
Inconscient
Passifs
ImpliqueIncapable d'agir, À terre
Distance verrouilléeImmobilisé
Avantage accordé aux attaquantsInconscient
Échec automatique aux JSFOR, DEX
Critique auto à courte distance≤ 1.5
Description
Tant que vous avez l'état Inconscient, vous subissez les effets suivants. Inerte. Vous subissez les états À terre et Incapable d'agir, et laissez tomber tout ce que vous teniez. Lorsque cet état prend fin, vous êtes toujours À terre. Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous ont un Avantage. Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité. Coups critiques automatiques. Tout jet d'attaque qui vous touche est un Coup critique si l'assaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m. Dénué de conscience. Vous n'avez pas conscience de ce qui vous entoure.
Invisible
Passifs
Avantage surInitiative, jets d'attaque (arme), jets d'attaque de sort
Désavantage imposé aux attaquantsInvisible
Description
Tant que vous avez l'état Invisible, vous subissez les effets suivants. Surprise. Si vous êtes Invisible au moment de jouer l'Initiative, vous avez un Avantage à ce jet. Dissimulé. Vous n'êtes pas affecté par les effets qui exigent que la cible soit vue, sauf si le créateur de l'effet vous « voit » par un biais ou un autre. Tout l'équipement que vous portez est lui aussi dissimulé. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous subissent un Désavantage, et vos jets d'attaque ont un Avantage. Si une créature vous voit par un biais ou un autre, vous ne recevez pas ce bénéfice contre elle.
Léthargie
Passifs
ImpliqueIncapable d'agir
Distance verrouilléeImmobilisé
Description
Une vague de léthargie vous submerge (fin du sort hâte). Incapable d'agir. Vous subissez l'état Incapable d'agir. Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0.
Paralysé
Passifs
ImpliqueIncapable d'agir
Distance verrouilléeImmobilisé
Échec automatique aux JSFOR, DEX
Avantage accordé aux attaquantsParalysé
Critique auto à courte distance≤ 1.5
Description
Tant que vous avez l'état Paralysé, vous subissez les effets suivants. Incapable d'agir. Vous subissez l'état Incapable d'agir. Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter. Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous ont un Avantage. Coups critiques automatiques. Tout jet d'attaque qui vous touche est un Coup critique si l'assaillant qui la porte se trouve dans un rayon de 1,50 m.
Pétrifié
Passifs
ImpliqueIncapable d'agir
Distance verrouilléeImmobilisé
Avantage accordé aux attaquantsPétrifié
Échec automatique aux JSFOR, DEX
ImmunitéEmpoisonné
RésistanceTous les dégâts
Description
Tant que vous avez l'état Pétrifié, vous subissez les effets suivants. Transformé en substance inanimée. Vous êtes transformé, ainsi que les objets non magiques que vous portez, en une substance inanimée et dense (généralement de la pierre). Votre poids est décuplé et vous n'êtes plus soumis au vieillissement. Incapable d'agir. Vous subissez l'état Incapable d'agir. Vitesse 0. Votre Vitesse est de 0 et ne peut pas augmenter. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous ont un Avantage. Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité. Résistance aux dégâts. Vous avez la Résistance à tous les dégâts. Immunité contre le poison. Vous avez l'Immunité contre l'état Empoisonné.
À terre
Passifs
Désavantage surjets d'attaque (arme), jets d'attaque de sort
Avantage accordé aux attaquantsÀ terre
Description
Tant que vous avez l'état À terre, vous subissez les effets suivants. Déplacement limité. Vos seules possibilités de déplacement sont ramper ou vous relever en dépensant la moitié de votre Vitesse (arrondie à l'inférieur), ce qui met un terme à l'état. Si votre Vitesse est de 0, vous ne pouvez pas vous relever. Effet sur les attaques. Vous subissez un Désavantage aux jets d'attaque. Un jet d'attaque contre vous reçoit un Avantage si l'assaillant se trouve dans un rayon de 1,50 m de vous. Sans cela, ce jet d'attaque subit un Désavantage.
Épuisement
PassifsCumulable (max 6)
Bonus à un jet-2 — tous les jets (d20)
Bonus de distance par tour-1.5
Description
Tant que vous avez l'état Épuisement, vous subissez les effets suivants. Niveaux d'Épuisement. Cet état est cumulatif. Chaque fois que vous le recevez, vous subissez 1 niveau d'Épuisement. Vous mourez quand votre niveau d'Épuisement atteint 6. Jets de d20 affectés. Lorsque vous effectuez un jet de d20, le résultat est réduit de 2 fois votre niveau actuel d'Épuisement. Vitesse réduite. Votre Vitesse est réduite de 1,50 m x votre niveau actuel d'Épuisement. Suppression des niveaux d'Épuisement. Terminer un Repos long dissipe 1 niveau d'Épuisement. Lorsque votre niveau d'Épuisement atteint 0, l'état prend fin pour vous.
Étourdi
Passifs
ImpliqueIncapable d'agir
Échec automatique aux JSFOR, DEX
Avantage accordé aux attaquantsÉtourdi
Description
Tant que vous avez l'état Étourdi, vous subissez les effets suivants. Incapable d'agir. Vous subissez l'état Incapable d'agir. Effet sur les jets de sauvegarde. Vous ratez automatiquement vos jets de sauvegarde de Force et de Dextérité. Effet sur les attaques. Les jets d'attaque contre vous ont un Avantage.