Description
L'énergie magique qui bouillonne en vous s'échappe parfois. Lorsque vous entrez en Rage, lancez un d8 sur la table de Magie sauvage pour déterminer l'effet magique produit. Si l'effet impose un jet de sauvegarde, son DD est égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution.
Magie sauvage :
1. Des vrilles ténébreuses fouettent autour de vous. Chaque créature de votre choix que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle subit 1d12 dégâts nécrotiques. Vous gagnez aussi 1d12 points de vie temporaires.
2. Vous vous téléportez de 9 mètres au maximum vers un espace inoccupé que vous pouvez voir. Jusqu'à la fin de la Rage, vous pouvez réutiliser cet effet à chacun de vos tours par une action Bonus.
3. Un esprit intangible, à l'apparence d'un flumph ou d'une pixie (à votre choix), apparaît à 1,50 mètre ou moins d'une créature de votre choix que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous. À la fin du tour en cours, l'esprit explose : chaque créature à 1,50 mètre ou moins de lui doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité, sans quoi elle subit 1d6 dégâts de force. Jusqu'à la fin de la Rage, vous pouvez réutiliser cet effet, invoquant un autre esprit, à chacun de vos tours par une action Bonus.
4. La magie imprègne une arme de votre choix que vous tenez. Jusqu'à la fin de la Rage, l'arme inflige des dégâts de force et gagne les propriétés Légère et Lancer, avec une portée normale de 6 mètres et une portée longue de 18 mètres. Si l'arme quitte votre main, elle y réapparaît à la fin du tour en cours.
5. Chaque fois qu'une créature vous touche avec un jet d'attaque avant la fin de la Rage, elle subit 1d6 dégâts de force, la magie la frappant en représailles.
6. Jusqu'à la fin de la Rage, des lueurs protectrices multicolores vous entourent : vous gagnez +1 à la CA, et tant qu'ils sont à 3 mètres ou moins de vous, vos alliés gagnent aussi ce bonus.
7. Des fleurs et des lianes poussent temporairement autour de vous. Jusqu'à la fin de la Rage, le sol à 4,50 mètres ou moins de vous est un Terrain difficile pour vos ennemis.
8. Un trait de lumière jaillit de votre poitrine. Une autre créature de votre choix que vous pouvez voir à 9 mètres ou moins de vous doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution, sans quoi elle subit 1d6 dégâts radiants et l'état Aveuglé jusqu'au début de votre tour suivant. Jusqu'à la fin de la Rage, vous pouvez réutiliser cet effet à chacun de vos tours par une action Bonus.